當前(qian)位置︰首頁游戲資(zi)訊 原創(chuang)精品 → 盜賊(zei)之海體驗心(xin)得 賊(zei)海值(zhi)得買嗎

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時間︰2018/3/27 16:25:29來(lai)源︰當游原創(chuang)作者︰DedSecR

《盜賊(zei)之海》已經(jing)在3月20日正式(shi)發售,那(na)麼本(ben)作的購買價值(zhi)如何(he),小編下(xia)面帶(dai)來(lai)的這篇體驗心(xin)得,希望可以給(gei)你提供參考(kao)建(jian)議。

在進(jin)入(ru)本(ben)世lai)螅 ?磧捎謖呱shang)的種種失誤(wu),導致在主機市(shi)場的競爭中處于下(xia)風(feng)。雖(sui)然微軟推(tui)出了“最強性能(neng)主機”的Xbox One X,但自家的游戲陣(zhen)容(rong)依然還(huai)是不(bu)夠(gou)看(kan)。除(chu)了《Forza極限競he)佟訪磕暌徊康男倫骰huai)能(neng)秀秀存(cun)在感,光環、戰(zhan)爭機器等知名IP的新作完全看(kan)不(bu)到蹤(zong)影。總(zong)之,微軟現在亟(qi)需一款能(neng)成為自家游戲陣(zhen)容(rong)頂梁(liang)柱的旗艦大作,但很遺憾,備受(shou)玩(wan)家期待的《盜賊(zei)之海》並沒有達到這樣(yang)的成就(jiu)。那(na)麼本(ben)作的購買價值(zhi)如何(he),小編下(xia)面帶(dai)來(lai)的這篇體驗心(xin)得,希望可以給(gei)你提供參考(kao)建(jian)議。

盜賊(zei)之海戰(zhan)斗截圖

購買建(jian)議︰

開門(men)見山的說,賊(zei)海還(huai)太值(zhi)得玩(wan)家入(ru)手zheng)@磧扇縵xia)︰

1.作為一款60美元的微軟大作,本(ben)作的完成度目前(qian)來(lai)講(jiang)不(bu)算高,相比之下(xia)價格有點偏貴;

2.官方說法︰中文即將(jiang)推(tui)出(這種話听听就(jiu)算了),總(zong)之等中文版推(tui)出了,賊(zei)海的價格也(ye)開始(shi)下(xia)降了。

3.本(ben)作已經(jing)加入(ru)Xbox Game Pass(每月 9.9 美元就(jiu)可以體驗所有加入(ru)Xbox Game Pass的游戲),真正想要玩(wan)賊(zei)海的玩(wan)家也(ye)可以先購買XGP服務(wu),體驗其他微軟第一方大作的同(tong)時,還(huai)能(neng)夠(gou)暢玩(wan)賊(zei)海。

4.雖(sui)然游戲細節非常出色,但內容(rong)確實不(bu)夠(gou)豐富(fu),相信(xin)在賊(zei)海更新多個版本(ben)後,才是入(ru)手zhi)淖羆咽被ㄌ乇鶚竊諼?淼拇蛘鄞儐xiao)活(huo)動)

如痴(chi)如醉(zui)的航海夢

《盜賊(zei)之海(Sea of Thieves )》是一款海盜題材的多人冒險游戲,由開發過(guo)《007黃金眼(yan)》、《超級大金剛》等作品的知名工(gong)作室Rare開發。由于題材上(shang)的類似,育碧(bi)今(jin)年即將(jiang)推(tui)出的《骷髏與骸骨(gu)Skull&Bones》難免會被拿出來(lai)與賊(zei)海作比較。但實際(ji)上(shang),《骷髏與骸骨(gu)》是一款聚焦(jiao)多人海戰(zhan)的PVP游戲;而《賊(zei)海》則是讓玩(wan)家更專注地去扮(ban)演,一名痴(chi)迷航海夢想的海盜。

盜賊(zei)之海原畫

從《骷髏與骸骨(gu)》的演示中可以看(kan)出,玩(wan)家輕輕松松就(jiu)能(neng)操控整個輪船;而《盜賊(zei)之海》就(jiu)不(bu)會讓你只需手握zhang)峙蹋 jiu)能(neng)悠閑的開船。轉舵、放(fang)下(xia)風(feng)帆等步(bu)驟一個都(du)少不(bu)了。加速你需要自己放(fang)風(feng)帆,停船你需要自己去收(shou)帆,甚(shen)至不(bu)會有任何(he)的小地圖顯(xian)示(地圖在船倉),你完全不(bu)知道自己開到了什麼地方。

當然,這是一款多人合作游戲,兩個人的話,開船航行就(jiu)會順手很多,兩個人轉舵速度會更快;一個人控制羅盤時,另一個人就(jiu)能(neng)收(shou)放(fang)風(feng)帆控制速度;一個人開船時,另一個人就(jiu)能(neng)在船艙看(kan)地圖,稟報現在所處的位置。也(ye)正是因為這樣(yang),多人游戲才是《賊(zei)海》的正確玩(wan)法;至于單(dan)人游玩(wan),大部分玩(wan)家給(gei)出的答案fu)du)是︰he)蘗鬧良 /p>

盜賊(zei)之海截圖1

游戲的主要玩(wan)法挑一個來(lai)講(jiang)︰在船艙中,玩(wan)家可以接取不(bu)同(tong)的任務(wu),比如尋寶。接取任務(wu)後,藏寶圖上(shang)會有一個島(dao)嶼,紅叉則是寶藏的位置。玩(wan)家只能(neng)通過(guo)的島(dao)嶼的形狀,去大地圖上(shang)去找到這個島(dao)嶼,然後航行到這個島(dao)上(shang)。最後,根據藏寶圖的位置,用鏟(chan)子在島(dao)上(shang)挖出寶箱。

盜賊(zei)之海截圖2

由于游戲的地圖提示不(bu)明(ming)顯(xian),玩(wan)家只能(neng)通過(guo)觀察島(dao)的地形環境,去判(pan)斷(duan)寶箱位置。挖寶的過(guo)程中,還(huai)gou)岊壞dao)上(shang)的骷髏兵(bing)騷(sao)擾,這時候就(jiu)能(neng)體驗到本(ben)作還(huai)算爽快的戰(zhan)斗系統,拿刀(dao)去砍,用槍去射,手感xie)du)非常不(bu)錯(cuo)。

盜賊(zei)之海截圖3

挖出寶箱後,需要成功把(ba)寶箱護送到交貨(huo)地點。由于這是一款多人游戲,途中會不(bu)時出現真人玩(wan)家,來(lai)搶(qiang)奪財寶。一旦船被敵方炮火(huo)轟出漏洞,不(bu)及(ji)時修補,就(jiu)會導致沉(chen)船。補救措施(shi)相當有趣,和你的隊友(you)一起,用木板(ban)把(ba)漏洞封(feng)住,然後用木jiu)鞍ba)水舀出去。

盜賊(zei)之海截圖4

成功把(ba)寶藏護送到交互地點後,就(jiu)能(neng)獲(huo)得金錢、經(jing)驗獎勵(li)。

在《盜賊(zei)之海》的na)凹父魴 敝校 逖槿肥搗淺2bu)錯(cuo),優化出色全程穩定(ding)60幀(zheng)。無論是海外尋寶,還(huai)是拿籠子去島(dao)上(shang)捕(bu)du)Γ 廡└huo)動都(du)讓人感覺(jue)樂趣十(shi)足(zu)。當我與好友(you)揚帆起航,耳邊盡是吹過(guo)的海風(feng),驚(jing)濤wen)陌丁  階zhuang)闊的海景,讓我著實感受(shou)到了海盜游戲的魅力。盡管我ye)bu)是一名海盜游戲的愛(ai)好者,但《盜賊(zei)之海》確實讓我泛起了如痴(chi)如醉(zui)的航海夢。

盜賊(zei)之海截圖5

內容(rong)匱乏(fa) 全靠(kao)ke)婕一?/h4>

《盜賊(zei)之海》按初期的體驗來(lai)看(kan),確實是一款好游戲,但並不(bu)表示它就(jiu)是完美的。體驗的時間越長,缺點就(jiu)會展(zhan)漏無疑。首先,本(ben)作的升級duan)低炒cun)在嚴重的不(bu)足(zu),僅僅只是為你的海盜或海盜船購買裝飾品,而缺乏(fa)角色成長、解鎖更多活(huo)動的獎勵(li),就(jiu)意(yi)味著升級不(bu)能(neng)讓玩(wan)家獲(huo)得更多樂趣。

盜賊(zei)之海截圖6

其次,就(jiu)是內容(rong)不(bu)夠(gou)豐富(fu)。合作模(mo)式(shi)玩(wan)的時間久(jiu)了,就(jiu)會發現,怎麼除(chu)了尋寶,還(huai)是尋寶?kong)饈焙潁 氨 jiu)會變得非常無聊mo) 蟛糠值(zhi)撓蝸防秩?苟du)是qiang)lai)自玩(wan)家間的互動。比如,去目標島(dao)嶼時,航行的時間至少要10多分鐘,而開船已經(jing)變得非常無聊mo) 吹故嗆禿糜you)在語音(yin)中瞎聊天反而是最有趣的mo)ㄎ冶Vzheng),我去QQ里和他們聊mo) 謊yang)能(neng)這麼開心(xin))。

說實話,在體驗游戲幾個小時後,小編對開船已經(jing)變得非常厭煩。最能(neng)讓我感覺(jue)游戲樂趣的mo) 話愣du)是,我朋友(you)開船,我在一邊跳舞助興。

盜賊(zei)之海截圖7

或者拿出樂器,演奏一曲海盜小調兒(er)《Bosun Bill》才顯(xian)得更加愜意(yi)。如果此時隊友(you)能(neng)掏出一把(ba)手風(feng)琴,和你合奏,那(na)就(jiu)真的是其樂無窮。

盜賊(zei)之海截圖8

如果在航行過(guo)程中,沉(chen)迷演奏樂曲,還(huai)gou)崳淥wan)家船只的注意(yi),他們就(jiu)會拿men)諢huo)轟炸我們的樂團(一點都(du)不(bu)尊重音(yin)樂家~),然後就(jiu)可以裝上(shang)炮彈進(jin)行反擊。但本(ben)作中的炮彈往往很難炸到敵方,所以基本(ben)都(du)是雙方對轟一會兒(er),發現奈何(he)不(bu)了對方,然後選擇逃跑,追擊的一方也(ye)永(yong)遠(yuan)追不(bu)上(shang)逃跑方,所以PVP的體驗並不(bu)是特別的好。

盜賊(zei)之海截圖9

因為PVP總(zong)是打不(bu)起來(lai),于是小編偷偷從海里游到岸上(shang),去偷襲其他玩(wan)家。但結果比較搞(gao)笑,我被反殺啦(la)~

盜賊(zei)之海截圖10

死(si)亡後會進(jin)入(ru)幽靈船,開啟船上(shang)的門(men)就(jiu)能(neng)返回現實世界,復(fu)活(huo)後又是一條好漢。但說實在的mo) zei)海的多人PVP也(ye)沒有給(gei)小編留下(xia)太深刻的印象,相比市(shi)面上(shang)的熱門(men)PVP游戲,《盜賊(zei)之海》少了太多的刺激(ji)感。

盜賊(zei)之海截圖11

結語

《盜賊(zei)之海》目前(qian)的缺點可以總(zong)結為玩(wan)法單(dan)一、內容(rong)匱乏(fa)、PVP表現平平,游戲性全靠(kao)ke)婕一? 5 從滌蟹淺︰玫牡鬃櫻 鏨 拿攔gong)、豐富(fu)的美景、優pan)愕惱zhan)斗手感,加上(shang)它的背後更是財大氣粗zhi)奈?恚 嘈xin)《賊(zei)海》在未來(lai)完善內容(rong),改進(jin)機制後,絕對是一款優pan)愕募炎鰲5 幽殼qian)看(kan)來(lai),《賊(zei)海》顯(xian)然還(huai)不(bu)能(neng)支(zhi)撐微軟游戲的半(ban)邊天,它還(huai)有很長一段路要走。

盜賊(zei)之海
類別︰ 動作冒險    大小︰7.8 GB    語言︰ 中文
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盜賊(zei)之海

盜賊(zei)之海
類型︰ 動作冒險
大小︰ 7.8 GB
語言︰ 中文
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